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maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的圖文步驟

作者:小魚(yú)兒 日期:2019-07-26

Maya
Maya-2019 中文版

媒體工具 占存:7.21MB 時(shí)間:2020-07-13

軟件介紹: Autodesk Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件。Maya軟件可以應(yīng)用在各大領(lǐng)...

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  各位使用maya建模時(shí),會(huì)不會(huì)不小心將面刪了呢?并且發(fā)現(xiàn)時(shí)已找不回。那么maya是如何補(bǔ)上多邊形缺失的面的呢?操作方法如下。

  打開(kāi)maya,然后在界面中建立一個(gè)簡(jiǎn)單的小模型。

s.jpg
S.png

  然后把模型中的一些面刪除,刪成如圖的樣子。大面積的面被刪除的話,就不行了。

s1.jpg

  第一種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,找到”附加到多邊形工具“命令,點(diǎn)擊執(zhí)行命令。

s1.png

  點(diǎn)擊后發(fā)現(xiàn),模型上多了很多紅色的線,這就說(shuō)明這些面是可以補(bǔ)的。

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  點(diǎn)擊其中缺失面的兩條線,一定要是相對(duì)的兩條線,然后就可以發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)粉紅色的面。

ss.png

  再點(diǎn)擊回車鍵,然后我們就可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)缺失的面,已被補(bǔ)好了。

A.jpg

  第二種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,選擇”邊“。

aa.jpg

  選中其中一條邊,然后找到”編輯網(wǎng)格-擠出“命令,點(diǎn)擊這個(gè)命令。

s.jpg
S.png

  然后點(diǎn)擊藍(lán)色的箭頭,向下拖拽,拖拽至與最下面的邊并齊。(記住一定要對(duì)齊了)

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S.png

  然后還是鼠標(biāo)右擊拖拽,這次我們選擇”頂點(diǎn)“命令,這樣我們就可以選擇模型的點(diǎn)了。

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  我們框選模型下方的點(diǎn),找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行,這兩個(gè)點(diǎn)就合并成一個(gè)點(diǎn)了。

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S.png

  另外一邊也是同樣的方法,找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行。

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S.png

  這樣的話我們這個(gè)面也成功的補(bǔ)好了,如果還有其他沒(méi)有補(bǔ)好的面,就可以選擇其中一個(gè)方法來(lái)將缺失的面補(bǔ)回來(lái)。

c.jpg

  上面就是小編為大家?guī)?lái)的maya補(bǔ)上多邊形缺失的面的圖文步驟,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。

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