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羅馬2:全面戰(zhàn)爭游戲特色
1、羅馬2在地理范圍上會比羅馬1大,可能會延伸至旁遮普(類似羅馬的EBm)。
2、游戲設計的一個關鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉換(會有以往未曾出現過的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)將會變得更加重要。
4、當你的等級上升,你的成功會引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內政方面將會更富人性化。
5、更大的戰(zhàn)略地圖將會包括上百個地區(qū)供你的軍隊調動,但游戲將按省管理以使操作簡易,并讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調動。
6、游戲將會允許你選擇共和政體或帝國。
7、游戲的鏡頭將會被重制,你能夠將視角鎖定于單個的單位,類似于紀錄片視角,可以隨著部隊的行進而晃動。
8、演示視屏展示的是第三次布匿戰(zhàn)爭,迦太基城被圍攻的場景。
10、羅馬2將會使用進化的圖像引擎,新的光照和粒子系統(tǒng)。
11、在一些場景中,可以進行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如演示視屏中的圍攻迦太基城,可以指揮最多40個單位。
12、一個海軍單位將會有超過一艘的船只(可能是4個)。
13、投射類武器如弩炮和拋石機將會有更好的應用方式。
14、根據演示視屏,視角甚至可以進入攻城塔內部。
15、更廣闊的戰(zhàn)斗場面,為了指揮更多的單位,將會增加鳥瞰視角。
16、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會化作瓦礫攻城將不只是攻占廣場,類似于貓捉老鼠?
17、士兵間的碰撞將會更具沖擊力,例如盾牌的碰撞?盾擊?
20、新的游戲引擎將會展示更多的細節(jié),比如城墻上的涂鴉。
21、士兵可以躲到建筑里去了。
22、新的鏡頭視角將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
23、每個士兵將會有不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮。
24、士兵間將會更具互動性,避免變成克隆人,士兵間將會有高度的區(qū)別。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
內存:2GB RAM
顯卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DX:DirectX®:9.0c
硬盤空間:35 GB HD space
羅馬2:全面戰(zhàn)爭更新日志
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