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Godot

Godot  3.3.4 最新版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大小: 31.11MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2025-10-23
  • 應(yīng)用平臺: win7及以上
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 3.3.4 最新版

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

基本簡介
Godot段首LOGO
Godot最新版是一款功能強大的游戲引擎軟件。Godot Engine官方版軟件完全開源,用戶能夠直接查看底層代碼,支持制作2d或3d游戲、動畫編輯等功能,能夠幫助用戶開發(fā)pc、主機、移動和web游戲。通過Godot Engine軟件用戶還可以自定義行為和編輯器,適合中小型游戲開發(fā)。
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版本說明
軟件地址

Godot截圖

Godot軟件介紹

      Godot是一款功能豐富的開源游戲引擎。最初它只是一款 2D 引擎,近期拓展了 3D 部分的能力。相較于 UE4 或者 Unity 這樣的成熟商業(yè)引擎來說,Godot 還很年輕不夠成熟,尤其 3D 方面的能力。但它擁有簡易的開發(fā)方式,上手簡單。而且社區(qū)活躍、文檔覆蓋全面、有較為豐富的示例代碼,對于剛?cè)腴T的游戲開發(fā)者友好。同時開源引擎底層代碼完全開源,開發(fā)者可以閱讀和貢獻代碼,而不是只停留在游戲邏輯開發(fā)層面??偠灾? Godot 是一個極有潛力的游戲引擎,推薦給想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的同學(xué)使用方法。

Godot功能介紹

      2D功能

      Godot可以制作2d游戲,Godot帶有多功能的二維引擎。以像素為單位 ,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。具有自動平鋪,旋轉(zhuǎn),自定義網(wǎng)格形狀和多層的圖塊地圖編輯器。支持2D燈光和法線貼圖。

      動畫編輯

      Godot支持動畫功能,動畫系統(tǒng)從骨骼和對象到函數(shù)調(diào)用,幾乎所有內(nèi)容都可以進行動畫處理。使用自定義過渡曲線和補間創(chuàng)建動畫。使用骨骼和IK(反向運動學(xué))來輔助制作2D骨骼動畫,可以打包導(dǎo)入3D動畫。

      3D功能

      Godot可以制作3D游戲,擁有基于物理的渲染器。結(jié)合了前向渲染的效果和延遲渲染的效率的體系結(jié)構(gòu)。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向異性,透明涂層,透射率等。全局照明可實現(xiàn)實時渲染的圖形。即使在低端設(shè)備上,也可以預(yù)先烘焙以獲得漂亮的效果。中間處理和后期處理效果,包括支持HDR的新色調(diào)映射器,多條標(biāo)準(zhǔn)曲線和自動曝光,屏幕空間反射,霧氣,光暈,景深等等。Godot Shading Language是類似于GLSL的易于使用的著色器語言,具有內(nèi)置的著色器編輯器,可以開發(fā)vr游戲。

Godot截圖

Godot軟件特色

      輕量級

      構(gòu)建好的 Godot 只需要占用你的硬盤的 30M 空間,包含(幾乎)了所有內(nèi)容。如果你需要構(gòu)建手機版本,你需要下載額外的 200M 的構(gòu)建模板,僅此而已。

      這里我并不是因為下載速度快或者因為其他引擎占用了 3 到 30GB 的大空間而提出這點,而是為了說明 Godot 團隊對性能的關(guān)注程度。 Godot 打開只需要一眨眼的功夫,我那用了 4 年的舊筆記本打開或者加載時間甚至都沒超過 5 秒鐘。我所等待過的最長時間大約是 1 分鐘,那是發(fā)生在點擊一個按鈕發(fā)布到安卓手平臺的 Debug 版本之間的時間開銷。

      當(dāng)然,最重要的是:它能反應(yīng)出你的游戲的性能。當(dāng)我發(fā)現(xiàn) Godot 引擎本身就是一個 Godot 開發(fā)的游戲的時候,我被深深地震驚了!

      友好的版本控制

      你是否曾經(jīng)遇到過在使用 Unity 或者 Unreal 的時候發(fā)生了場景或者預(yù)制體或者其他的對象文件在倉庫的版本沖突問題?如果有的話,難么你應(yīng)該知道這是多么痛苦的一件事了,特別是在大型團隊里。

      在 Godot 中任何對象都是以文本文檔的形式保存,對于合并沖突來說是絕對是一種非常友好而且可讀性強的文件格式。因為我們能非常輕松地區(qū)別開多個場景中的多個對象(關(guān)于這個之后會談?wù)摳?,使得每一個團隊成員都能夠?qū)W⒂谧约旱墓ぷ鳌?

      動畫系統(tǒng)

      Godot 的動畫系統(tǒng)是我見過的最強大而又簡單易用的一個系統(tǒng),我曾經(jīng)使用過的所有動畫工具具有的功能設(shè)置它都包含了。你可以對某個對象的任意屬性進行動畫設(shè)置,甚至包括函數(shù)的調(diào)用。除此之外,它還包含了一個非常簡易的動畫創(chuàng)建工具。

      動手比解釋更能體會它的工作原理,我推薦你訪問 GDQuest 和 Heartbeast 的視頻,兩位大牛利用他們的業(yè)余時間講授創(chuàng)建游戲相關(guān)經(jīng)驗的視頻,大部分是免費的。

Godot使用方法

      1、下載打開軟件,點擊OPEN打開文件;

Godot截圖

      2、根據(jù)自身需求,輸入代碼和帶入文件;

      3、打包游戲即可使用。

Godot截圖

Godot更新日志

      1:全新界面,清爽,簡單,高效

      2:性能越來越好

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