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野球盤

野球盤  1.0

二維碼
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件大?。? 0.25MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-31
  • 應(yīng)用平臺(tái): Win All
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 版      本: 1.0

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基本簡(jiǎn)介
野球盤段首LOGO
  游戲目標(biāo)

  ◎藉由投打?qū)Q,贏得棒球賽的勝利。

  游戲準(zhǔn)備

  ◎?qū)⑼妒职仓糜谕妒智?,守備員安置于各自的守備位置,跑者安置于一側(cè)的休息室。

  ◎?qū)⑶虬舨迦氪驌魠^(qū),玩家可自由選擇左打或右打。

  ◎?qū)⒂?jì)數(shù)標(biāo)記插入記錄欄BSO左側(cè)的插槽。

  ◎?qū)⑶蚍湃氚l(fā)球機(jī)的軌道中。

  游戲開始

  ◎隨機(jī)決定攻守順序,并于比賽一開始講好比賽要打的局?jǐn)?shù)。

  ◎除了特別列出的規(guī)定,規(guī)則與一般棒球規(guī)則相同。

  好壞球

  ◎當(dāng)投出的球落入本壘后方中央的凹槽時(shí)記作好球,落入左右兩側(cè)的凹槽時(shí)為壞球。

  ◎投球后用計(jì)數(shù)標(biāo)記標(biāo)示好壞球數(shù)。

  ◎當(dāng)投出快速指叉球時(shí),如果打者沒(méi)有揮棒,將被記為壞球。

  打擊

  ◎打擊者將把手往后拉,待球投出后放開把手即可完成揮棒。

  ◎當(dāng)擊出的球落入外野全壘打墻的凹槽,打擊結(jié)果如凹槽的貼紙所示。

  ◎如果擊出的球落入野手前的凹槽,打者出局。

  ◎如果球沒(méi)有落入凹槽,但留在界內(nèi),認(rèn)定為一壘安打。

  ◎如果球滾出界外,或落入界外凹槽,認(rèn)定為界外球。

  ◎如果是擊中野手滾出界外,認(rèn)定為一壘安打。

  ◎如果球擊中計(jì)分板后彈進(jìn)場(chǎng)內(nèi)或直接飛出場(chǎng)外,認(rèn)定為全壘打。

  跑壘

  ◎打出安打后,將跑者安插在對(duì)應(yīng)壘打數(shù)的壘包做為標(biāo)記。

  ◎壘上的跑者必須受到后面打者或跑者的擠壘才會(huì)前進(jìn),被擠壘的跑者前進(jìn)的壘包數(shù)等同于打者的壘打數(shù)。

常見問(wèn)題