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DirectX((32位/64位))

DirectX((32位/64位))  12 官方正式版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件大?。? 92.8MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinAll
  • 軟件語言: 簡(jiǎn)體中文
  • 版      本: 12 官方正式版

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基本簡(jiǎn)介
DirectX((32位/64位))段首LOGO
DirectX 12是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 12有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它只會(huì)集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。

不過現(xiàn)在,國外某大神從Win10最新預(yù)覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上!

DirectX((32位/64位))截圖

支持顯卡

NVIDIA開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu),也即是GeForce 200系列及更高型號(hào);AMD GCN架構(gòu),也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。

當(dāng)然啦,DX支持分為不同的特性級(jí)別,而能夠完整支持DX12最高級(jí)別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

Directx 12新特性

DirectX((32位/64位))截圖

1、新的特性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>

微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。

2、硬件支持

NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號(hào)都可以,DX11的都行。

AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。

3、高通與移動(dòng)

之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。

按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD剛才已經(jīng)說了Directx 12會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。

收起

軟件測(cè)試

Directx 12 win7/win8/win8.1 實(shí)測(cè)效果

GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進(jìn)行了DX12繪圖對(duì)比測(cè)試

DirectX((32位/64位))截圖

DX11下的繪圖調(diào)用數(shù)量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 12實(shí)際游戲性能)

在DX12的幫助下,今后的游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。

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