萬彩骨骼大師軟件亮點(diǎn)
操作簡便,零基礎(chǔ)友好?
界面簡潔直觀,操作邏輯清晰,用戶可通過拖拽、點(diǎn)擊等簡單操作完成骨骼綁定與動(dòng)作編輯。即使無動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),也能快速上手,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動(dòng)畫效果。
?模板豐富,高效創(chuàng)作?
內(nèi)置大量常用動(dòng)作的骨骼模板與角色模型,用戶可直接套用,快速生成動(dòng)畫角色。支持通過關(guān)鍵詞搜索角色與動(dòng)作,提升創(chuàng)作效率。
?細(xì)節(jié)把控,質(zhì)感升級?
提供反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束、權(quán)重畫筆等高級功能,實(shí)現(xiàn)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的自然銜接與肌肉組織的真實(shí)收縮效果。支持3D骨骼映射,將2D骨骼動(dòng)畫映射到簡單3D模型,實(shí)現(xiàn)偽3D效果。
?云端協(xié)作,團(tuán)隊(duì)共享?
提供團(tuán)隊(duì)共享項(xiàng)目空間,支持多人實(shí)時(shí)編輯與版本管理,方便團(tuán)隊(duì)協(xié)作與內(nèi)容共享。
萬彩骨骼大師特色
操作簡便:
界面簡潔直觀,操作邏輯清晰,用戶可通過拖拽、點(diǎn)擊等簡單操作完成骨骼綁定與動(dòng)作編輯。
即使無動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),也能快速上手,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動(dòng)畫效果。
創(chuàng)作無限:
支持自定義上傳角色,或借助AI選擇風(fēng)格模板,搭配文字描述智能生成角色。
用戶可從動(dòng)作模板中挑選多個(gè)心儀動(dòng)作一鍵批量導(dǎo)出一套動(dòng)畫,讓角色動(dòng)畫制作變得更高效。
智能輔助:
提供智能圖層識別功能,自動(dòng)區(qū)分復(fù)雜PSD文件中的不同元素,減少手動(dòng)調(diào)整成本。
支持通過關(guān)鍵詞搜索角色與動(dòng)作,提升創(chuàng)作效率。
萬彩骨骼大師軟件功能
骨骼添加與控制:
支持為PNG或PSD格式的靜態(tài)圖片添加骨骼,通過控制骨骼實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍等動(dòng)作。
提供曲線骨骼功能,使角色的曲線變化更加圓滑流暢,增強(qiáng)動(dòng)畫效果。
支持反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束,實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),使角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)更自然流暢。
模板與素材:
內(nèi)置500+角色模板和500+動(dòng)作模板,涵蓋多種風(fēng)格和類型,如正常比例人物、Q版人物、雙翼等。
提供大量正版可商用的素材,用戶可自由替換角色圖層、調(diào)整圖層配色和大小,為角色添加水印,打造獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫角色。
動(dòng)畫制作與編輯:
支持關(guān)鍵幀設(shè)置,用戶可自定義骨骼運(yùn)動(dòng)軌跡,設(shè)計(jì)眨眼、微笑、揮手等細(xì)節(jié)動(dòng)作。
提供時(shí)間軸功能,清晰顯示動(dòng)畫幀所在的幀頻,方便用戶調(diào)整角色動(dòng)畫幀頻與動(dòng)畫幀。
支持多圖片同時(shí)編輯,可自由切換圖層順序、調(diào)整圖形顯示比例,并通過替換圖層實(shí)現(xiàn)角色表情變化。
輸出與分享:
支持輸出多種格式,包括MP4、MOV、GIF、PNG等,適配視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿等多種場景。
提供團(tuán)隊(duì)共享項(xiàng)目空間,支持多人實(shí)時(shí)編輯與版本管理,方便團(tuán)隊(duì)協(xié)作與內(nèi)容共享。
萬彩骨骼大師使用說明
一、添加圖片
直接拖拽或點(diǎn)擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進(jìn)行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動(dòng)畫效果。
二、定義骨骼
導(dǎo)入圖片素材后,開始添加骨骼來自定義圖片的動(dòng)畫動(dòng)作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接點(diǎn)擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當(dāng)?shù)奶砑庸趋?。假如需要圖片的不同部分實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)作(旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等),則可添加多個(gè)骨骼到圖片不同部分。
2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動(dòng)畫。
3、插入: 添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)也是控制點(diǎn)在某段骨骼中。
三、編輯骨骼動(dòng)畫
軟件內(nèi)置多種預(yù)設(shè)骨骼動(dòng)畫供用戶選擇,用戶只需將預(yù)設(shè)的骨骼動(dòng)畫應(yīng)用到圖片中即可。
1、選擇合適的時(shí)間點(diǎn)(默認(rèn)是1秒=24幀),點(diǎn)擊添加動(dòng)畫幀。
2、接著在選中的動(dòng)畫幀里,通過骨骼和節(jié)點(diǎn)來調(diào)整圖片的位置與變形。在自定義動(dòng)作時(shí),注意考慮圖片的運(yùn)動(dòng)軌跡來適當(dāng)添加動(dòng)畫幀。
(1)通過骨骼旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節(jié)點(diǎn)為中心,可任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
選中骨骼還可以設(shè)置IK約束與骨骼的曲線半徑:
1)IK約束:如果一根骨骼設(shè)置了IK,那當(dāng)它的末節(jié)點(diǎn)移動(dòng)時(shí),會(huì)保證骨骼的長度不變,而為了保證骨骼長度不變,就可能會(huì)移動(dòng)它的始節(jié)點(diǎn),就這樣一層層的反饋上去。
2)彎曲半徑:是為了調(diào)節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當(dāng)曲線骨骼不支持IK約束時(shí),則可以通過添加骨骼并設(shè)置骨骼的彎曲半徑來實(shí)現(xiàn)手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。
(2)通過關(guān)節(jié)點(diǎn)來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分:選中關(guān)節(jié)點(diǎn),可移動(dòng)或任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動(dòng)作,中間還有一些其他的動(dòng)作。為了讓動(dòng)畫更連貫,可以在幀頻內(nèi)添加多個(gè)動(dòng)畫幀。
(3)預(yù)覽動(dòng)畫動(dòng)作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫不連貫的情況下,就再調(diào)整一下動(dòng)畫幀與動(dòng)畫動(dòng)作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動(dòng)畫效果;自動(dòng)關(guān)鍵幀:就是當(dāng)調(diào)整圖片動(dòng)作時(shí)自動(dòng)添加動(dòng)畫幀。
四、輸出動(dòng)畫效果
1、目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。
2、除了預(yù)設(shè)的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。
萬彩骨骼大師常見問題
動(dòng)畫導(dǎo)出后無法播放
原因:
導(dǎo)出格式不兼容(如非MP4/GIF)。
導(dǎo)出路徑包含中文或特殊字符。
解決方法:
選擇支持的視頻格式(如MP4)或圖像序列格式(如PNG序列)。
將導(dǎo)出路徑更改為純英文路徑。
萬彩骨骼大師更新日志
1:全新界面,清爽,簡單,高效
2:性能越來越好
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